【全区】最变态副本设定思路

本帖最后由 大黑兔奶糖 于 2015-5-29 15:38 编辑

首先要说的是本贴仅仅是设计思路,不代表本服设置
我们都知道魔物是无法阻挡玩家的,所以想要制作出更高水准的副本只有另辟稀径,我的思路是设计一个全新的副本,类似ox,但不再是问答形式,而是随机模式,每个玩家每5关需要与NPC对话一次,NPC会给予一个随机效果,例如瞬死,回城,继续,奖励等等,玩家会有某个几率回城,如此设计将会提高副本的整体难度,玩家越是到后期将越来越难以应对。

这套思路并不是给玩家找麻烦,主要目的是提高副本的难度,使玩家不再轻易突破从而造成副本过于简单的心理

纯随机性质的副本真的大丈夫,这种随机模式只要多开无脑拼RP就好了,而且奖励很难把控,差了没人玩,好了会被刷?增加副本难度何不考虑一下添加进玩家对抗因素,比如把恶魔改成类似深渊回廊那些
青衣卓然,一剑西去。

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给你举个例子,12开的话,通过随机筛选很容易把带道的号或队长刷出去,这样另外11个号是刷不下去的这样会使副本提前结束,运气也将成为实力的一部分,当然我提的这个设定仅仅是一种副本设定思路,想杜绝多开占副本资源的一个想法

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同时也是最高难度刷怪副本的一个方向

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其实我觉得增加一些其他副本不是更好。一次性按顺序完成一定数目的副本,获得相关的抽取奖励。

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  谁带个头想想怎么刺激PG啊,泡泡的PG在非争霸时间不要太无聊
青衣卓然,一剑西去。

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引用:我的思路是设计一个全新的副本,类似ox,但不再是问答形式,而是随机模式,每个玩家每5关需要与NPC对话一次,。。。。
个人意见:   是日常知识的判断题吗?还是RO知识的判断题?
不想考试      历史上武则天的真名是叫范冰冰吗?巴菲特的擅长武器是死神镰刀吗?

知识很重要,但大学读完全忘光了,现在只能百度在手,知识我有!

记得以前03年玩的时候(私服),有个活动叫魔物攻城!(把进入城市里的怪都清除掉!)  
特点是:怪物种类数量不定,时间不定,城市不定!
好处:没有,掉率还是按平常的(好像会有条公告:在。。。的带领下击败了侵略者)
坏处:失败后,城市封门一小时(比如首都南门就进不去了),但传送有效!

乐趣在于寻找,记得有一次梦罗克找一圈,只有一条奈利虫!故记忆犹新!
纯属唧唧歪歪一下!

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回复 7# 上海小七


    我觉得这个不错啊,提高游戏的娱乐性,可设置消灭魔物最多的玩家小小奖励。

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