游戏设定不足部分浅见

本帖最后由 大黑兔奶糖 于 2017-4-18 18:53 编辑

生产职业过于鸡肋,铁匠的武器制造没有追上游戏更新速度,炼金后期药水虽然效果好了许多,但类似变身效果物品制作未开放,使游戏中的炼金过于中规中矩


其次是副业,钓鱼和挖矿,这两个日常动作在仙境里运用的效果仅仅是浪费时间,如果添加进去某些制作材料或者稀有头饰时装,将会变成非常热门的专业,毕竟还有钓鱼套件提高钓鱼速度


付魔也是一个坑,随机性过大导致玩家必须浪费非常多的时间来打出物品,精炼然后付魔,正确的付魔应是可选性多,条件设置更为广泛的方式


职业特点方面由于回复类物品泛滥,辅助类职业的应用范围很狭隘,通常都是在绝对优势的情况下使用辅助职业,而并非辅助职业起到扭转逆境的作用,可有可无,这一点让可玩性大大降低

另外绑定装备过少或者说没什么意义导致装备可交易性泛滥,这是游戏初期和后期应该考虑进去的设定类型,根据玩家群体和游戏难度进行合理的布局

再者变身功能其实很有趣,可以增加一定属性,人物外观和属性也能随之变化,可惜在游戏中变成了官方圈钱的噱头


再说说拍卖行和邮箱,这套组合其实功能非常强大,可以对可交易物品进行大范围筛选,可惜数据存储问题导致玩家几乎都不知道拍卖行入口,或者压根不知道还有这个设计,实在是很可惜

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